Модераторы форума:
Jeffrey, Pandora_RG
(
)
[
14.11.2008 16:11:51 (UTC +5), tm.en.cx
]
Один хрен бесполезно
|
(
)
[
14.11.2008 20:20:52 (UTC +5), tm.en.cx
]
А взвод пехоты может считаться друзьями?!! И хотелось бы узнать масштаб игра в пределах какой площади проходить будет (пробег скока)
|
(
)
[
14.11.2008 21:05:47 (UTC +5), tm.en.cx
]
гм:) не расчитаешься ведь со взводом с призовых денег Пробег от Сатурна ждать надо, как я понял по карте выходит 6 километров 300 метров. Но это маршрут, сколько вы по нему гулять будете уже от вас зависит
|
(
)
[
15.11.2008 22:58:46 (UTC +5), tm.en.cx
]
TeresaS, извини, только ща понял что бонус нельзя накинуть... ибо время вбития кода не решает ничего... А тут выйдет у тебя бонуса чать ли не 8 часов. Поэтому накину 15 минут за попытки ввести верный адрес в поле, где как ответ был указан адрес неверный :)
|
вообщем если мне покажете человека, который все коды нашел - не поверю ))) как будут победителя определять если никто все коды не найдет? Задумка интересная, реализация не впечатлила. Некоторые коды находятся в метрах 150 от маршрута вместо обещанных 100, отследить где пропустил код - невозможно, а пробегать еще раз 10-15 км чтобы его найти - бред полнейший. Некоторые коды у меня не проходят к тому же, почему - не знаю, да и не очень хочется уже Вообщем предлагаю признать игру несостоявшейся. Пройти ее можно двумя способами - либо нанять роту солдат, либо поменяться недостающими кодами с оргами/другими игроками. Ну или и оргов попросить чтобы те подсказали район поиска
|
(
)
[
16.11.2008 19:29:24 (UTC +5), tm.en.cx
]
эммм... жаль мониторинг не палишь. Я уверен игру человека 3 точно закроют. По несколько кодов осталось у них.
|
(
)
[
16.11.2008 19:33:17 (UTC +5), tm.en.cx
]
Блин, я же сказал на бриффинге, никаких 100 метров нет. Есть красная зона, где находятся коды. На счёт большой полосы - да, переборщили, но люди коды собирают! Причём очень даже неплохо. Так что хз. НЕ согласен с большинством пунктов. На второй игре будут реализованы штрафные подсказки для каждого кода. Эт будет решением для пропущенных кодов... ну вот собственно.
|
(
)
[
16.11.2008 19:55:02 (UTC +5), 72.en.cx
]
Сатурн, ты невменяемый чтоли?? или специально так делаешь?? Какого х** картинка с картой размером 700*550 весит 365кб ?? нет.. мне не жалко закачать эти 365кб, просто это уже совсем.... уж прости за грубость, но уже тыщу раз говорилось что сайт и без этого тяжёлый...
Если собирать абсолютно все коды, то это надо играть как минимум несколько часов. А так как игра пешая, то не надо забывать что она кроме усталости от 10-15 километровой пробежки должна ещё какие-то положительные эмоции приносить. Плюс маршрут должен быть короче чтоб её в среднем можно было пройти за 3-4 часа, если больше, то это уже просто надоедает.
|
(
)
[
16.11.2008 20:10:08 (UTC +5), tm.en.cx
]
Рушан, во первых без мата. Во вторых там и качество у картинки нормальное чтоб ориентироватся можно было с мобилы. В третьих по моему на любой мобиле кэширование картинок есть. В четвертых в списке игроков не заявлен, так что уж пусть высказываются те кто играют ;) И в пятых протяженность маршрута сразу называлась и на брифинге было сказано около 5км по маршруту. Собственно в этих условиях сложно ждать меньше километраж.
|
(
)
[
16.11.2008 20:25:04 (UTC +5), 72.en.cx
]
Висп, я и не матерился :) Это не то что ты думаешь :) на счёт картинки... при таком весе её легко можно было увеличить в два раза. И на картинке всё равно нет названий улиц. Про третий пункт это непонятно к чему :) Про четвёртый, дак друзей не запрещали :) про пятое... тут полностью не согласен :) человек рисовавший коды не бегал вокруг каждого дома в радиусе 100-150 метров от указанных улиц. А человек, который не знает где код, и если к тому же он играет один, пробежит раза в 3 больше чем маршрут "по линеечке", равный 6200м.
Расцениваю игру как хорошую тренировочку на выносливость и внимательность. :)
|
(
)
[
16.11.2008 20:37:40 (UTC +5), 72.en.cx
]
Любой опыт для меня меня полезен, спасибо оргам за полученную экспу :) и кстати большой и жирный минус человеку писавшему коды за порчу паамятника архитектуры, который совсем недавно отреставрировали.
|
(
)
[
16.11.2008 20:57:37 (UTC +5), tm.en.cx
]
А мы всё
|
(
)
[
16.11.2008 21:30:17 (UTC +5), 72.en.cx
]
бугага теперь объясните мне как так получилось, при таком формате игры, финишировать с разницей в 9 секунд Ну а за восемь с половиной часов можно каждый милиметр прочесать Игра-то на что? на время?? тут короче только один выход. 1) игру заявлять как командную (в группе 1-3 человека (больше вряд ли кто-то будет собирать)) 2) сразу давать код закрытия игры (основной код). Т.е. пробежался, собрал там какое-то количество кодов, решил что хватит, ввёл код закрытия. Бонусы (адреса) которые были посчитались. В итоге есть время за бонусы и есть время прохождения - всё просто как 2х2 3) Не углубляться дальше чем двор дома стоящего на улице. 4) Делать маршрут "по линейке" 3-4 км. Графити 20-30 шт. Тогда это будет "играбельно", имхо получается надо в обязательном порядке собирать все коды. А у большинства будет висеть "не дошёл до финиша" - это не правильно. Это совсем другой формат. Сливного кода нет, и делать его смысла тоже нет. Тут все дошли "до финиша" и те кто собрал 10 графити, и те кто 51
|
(
)
[
16.11.2008 21:31:54 (UTC +5), tm.en.cx
]
|
(
)
[
16.11.2008 21:32:26 (UTC +5), tm.en.cx
]
В целом игра неплохая. Одному уровень проходить вообще не резон (скучно и потом домой нести некому). На счет эмоций согласен из эмоций одни парящие ноги как у паравоза. Бульдозерам хочется посоветовать побольше тренировать ноги (без обид). Я седня примерно 35 км прошел и нормально..., тока жаль, что все таки три кода не нашел, так хотелось финишировать, но жаль, надеюсь узнать потом их адрес. Игра на твердую 7. Спасибо оргам. Впринцепе в чем нибудь подобном еще поучаствовал бы, еще бы сюжет како нить было бы, вообще классно. Еще раз благодарю за игру оргов и участников
|
(
)
[
16.11.2008 21:35:23 (UTC +5), tm.en.cx
]
тут короче только один выход. 1) игру заявлять как командную (в группе 1-3 человека (больше вряд ли кто-то будет собирать)) 2) сразу давать код закрытия игры (основной код). Т.е. пробежался, собрал там какое-то количество кодов, решил что хватит, ввёл код закрытия. Бонусы (адреса) которые были посчитались. В итоге есть время за бонусы и есть время прохождения - всё просто как 2х2 3) Не углубляться дальше чем двор дома стоящего на улице. 4) Делать маршрут "по линейке" 3-4 км. Графити 20-30 шт.
Со 2) полностью согласен
|
(
)
[
16.11.2008 21:41:27 (UTC +5), 72.en.cx
]
Сат, Первомайская 38а. Это памятник архитектуры начала какого-то там века. Ходил мимо него в школу с 8го по 11ый класс каждый день. Сейчас может на нём и не висит таблички, но его реставрировали относительно недавно. Да и вобще судя по внешнему виду можно было дагадаться. писать прям на окне/подоконнике (непомню как эта штука правильно называется) это чистый вандализм.
SoKoL, на ноги не жалуюсь, считаю себя хорошо физически подготовленным :) просто всю дистанцию преодолевали бегом. Пробежать могли ещё столько же, просто это уже ну нифига не интересно было :) А пешком пройти и больше можно :)
|
(
)
[
16.11.2008 21:52:25 (UTC +5), tm.en.cx
]
Nov: Сат, Первомайская 38а. Это памятник архитектуры начала какого-то там века. Ходил мимо него в школу с 8го по 11ый класс каждый день. Сейчас может на нём и не висит таблички, но его реставрировали относительно недавно. Да и вобще судя по внешнему виду можно было дагадаться. писать прям на окне/подоконнике (непомню как эта штука правильно называется) это чистый вандализм. А подоконник не считается памятником архетиктуры SoKoL, на ноги не жалуюсь, считаю себя хорошо физически подготовленным :) просто всю дистанцию преодолевали бегом. Пробежать могли ещё столько же, просто это уже ну нифига не интересно было :) А пешком пройти и больше можно :) На счет интереса согласен нифега ни какова куража нет. Нодо кодов поменьше ну и в принципе можно было бы сюжет какой придумать. Я бы прошел еще столько же вернее уже наверное прополз тока была уже во первых темно(я без фонаря был), а во вторых вид ползущего бойца EN вызвал бы подозрения у окружающих
|
(
)
[
16.11.2008 21:54:16 (UTC +5), tm.en.cx
]
NOV ты скока кодов то собрал?
|
(
)
[
16.11.2008 22:00:59 (UTC +5), 72.en.cx
]
а хз :) штук 40 где-то мы собрали, собирали прмерно 2.5 часа, потом поехали домой и вбили что было :) два или три почему-то не прошли :)
|
|
|
|